Загрузка...

Игровые новости

Friday the 13th: The Game - представлен новый геймплейный трейлер
Friday the 13th: The Game - представлен новый геймплейный трейлер
Ni-Oh - 15 минут игрового процесса
Ni-Oh - 15 минут игрового процесса
Геймплейный трейлер Vikings – Wolves of Midgard
Геймплейный трейлер Vikings – Wolves of Midgard
Тизер короткометражки War Within The Cartel по Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Тизер короткометражки War Within The Cartel по Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
 FLASH ИГРЫ     ВСЕ ИГРОВЫЕ ВИДЕО

» » Dark Souls – новые подробности

Dark Souls – новые подробности

Новая информация о Dark Souls (PS3, Xbox 360) продолжает прибывать строго в соответствии с еженедельным графиком. На этот раз благодарить стоит портал 4Gamer.net, которому удалось отловить главного творца Dark Souls Хидэтаку Миядзаки и с пристрастием его допросить.

В целом о большей части фишек Dark Souls уже наслышано. В интервью Миядзаки-сан лишь слегка углубился в детали. Скажем, он пролил свет на систему «возрождения». В Demon’s Souls после смерти персонаж всегда попадал в Нексус – последнее пристанище человечества. В Dark Souls же после смерти нашему герою предложат выбрать точку «возрождения». Этой самой точкой служат небольшие лагери с горящим костром в центре, разбросанные по миру игры. Сделано это для того, чтобы игроку не приходилось по десять минут топать из одной части карты в другую. Все-таки в Dark Souls будет в меру большой и полностью открытый мир, а эти оазисы «света» фактически станут единственным безопасным местом в мрачной фэнтезийной вселенной.

Также эти лагери будут использоваться для сбора игроков, желающих пройти игру в кооперативе. К слову, об онлайновой части Миядзаки-сан тоже сказал пару слов. На голосовой чат в Dark Souls можете не рассчитывать. Общаться игроки смогут только с помощью «эмоций» - заранее приготовленной анимации, изображающей ликование, почтение, благодарность и далее по списку. Главная цель онлайновой части Dark Souls – это воссоздать то забытое и старое чувство, возникавшее при прохождении первых частей Dragon Quest, когда игроки делились своим боевым опытом и помогали друг другу в преодолении тяжелых участков. А их будет много, уж поверьте!

Первое прохождение Dark Souls должно съесть 60 часов вашей жизни – это примерно на 20-30 часов больше, чем у Demon’s Souls. Цифра выросла как за счет увеличившегося в размерах мира, так и из-за разросшегося бестиария – в Dark Souls намечается около ста видов противников. Внушительно, если вспомнить, что в Demon’s Souls было от силы 30 видов врагов. Разнообразие во вражьем стане должно заставить игроков включать голову и думать, как одолеть того или иного противника – взять наскоком и просто закликать гигантских крыс или горгулий тут не получится, вас быстро отправят на тот свет. Миядзаки-сан хочет, чтобы игроки не использовали одну и ту же тактику «махания мечом от бедра» для умерщвления демонов, а всегда искали у них слабые места и бреши в защите.

Теперь о более приземленных вещах. В Dark Souls можно будет улучшать и создавать оружие - From Software признается, что в Demon’s Souls «кузнечная часть» была понятна не всем игрокам и местами получилась корявой, посему ее решили переделать. Демо-версию игры студия выпускать не планирует. Японцы говорят, что Dark Souls нельзя оценить за каких-то 15 минут игры. А вот с DLC вопрос еще не решен. Нет, продавать «бонусные» предметы, облегчающие прохождение, за реальные деньги никто не собирается. С другой стороны, у Миядзаки-сана есть несколько интересных идей для онлайновой части игры, которые могут воплотиться в контент-паках. А могут и не воплотиться.

И последняя деталь – из истории создания игры. Почему название Dark Souls так очевидно и ясно копирует имечко Demon’s Souls? На самом деле вселенских заговоров тут нет. Изначально игра должна была называться Dark Ring. Но это название пришлось отбросить из-за «сексуальных ассоциаций», встречающихся в английском слэнге. Дальше игру хотели наречь как Dark Race. Как-никак в игре нам отдана роль одного из проклятых воинов, которых причисляют к титульной «темной расе». Однако в США у игры могли бы возникнуть большие проблемы из-за столь неприкрытого «расизма». Финальный аккорд в мучениях From Software – это название Dark Lord, которое разработчики просто не смогли зарегистрировать в качестве торговой марки. Как видите, выбор был небогат.
Dark Souls – новые подробности

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться чтобы пользоваться всеми функциями сайта.

Рекомендуем посмотреть Dark Souls 2 сможет похвастаться новым графическим движком Dark Souls 2 сможет похвастаться новым графическим движком Первые оценки Dark Souls Первые оценки Dark Souls Project Dark «не имеет никакого отношения» к Demon's Souls Project Dark «не имеет никакого отношения» к Demon's Souls
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Новости релизов одной строкой

11.01.17
Tales of Berseria используют DENUVO.


ShortNews
FIFA 16 | HITMAN | ADR1FT | Homefront: The Revolution | Sherlock Holmes: The Devil's Daughter | Just Cause 3 | Total War: Warhammer | ABZÛ | F1 2016 | GOD EATER 2 Rage Burst | FIFA 17 | Battlefield 1 | Titanfall 2 | Dishonored 2 | Watch Dogs 2 | Dead Rising 4 | STEEP | Tales of Berseria.

Топ релизеров за этот месяц

neji_genius
Новостей: 85/8395
 
Losterkun
Новостей: 52/6385
 
Grzegorz
Новостей: 1/233
 

Топ Комментаторов за месяц

chessman-13
Комментариев: 11
 
Vadim90
Комментариев: 8
 
Magelanik
Комментариев: 5
 
Mamont99
Комментариев: 5
 
ratatooile
Комментариев: 5
 

Интересные Сайты

TrendStat